Česká hra dobyla BAFTA! Kingdom Come 2 válcuje svět i turistický ruch (Foto: Warhorse)
Česká hra dobyla BAFTA! Kingdom Come 2 válcuje svět i turistický ruch
Česká hra Kingdom Come: Deliverance 2 získala na BAFTA Games Awards 2026 cenu za nejlepší příběh a potvrzuje světový úspěch. A s ní roste i zájem turistů o české „herní“ lokality.
Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 z dílny českého studia Warhorse přidala do své sbírky další výrazný úspěch. Na 22. ročníku prestižních BAFTA Games Awards 2026 v Londýně získala ocenění v kategorii Nejlepší příběh. V konkurenci šesti nominovaných titulů obstála i proti francouzskému hitu Clair Obscur: Expedition 33, který si odnesl hlavní cenu za hru roku.
Ocenění potvrzuje, že český titul, zasazený do realisticky pojatého středověkého prostředí, dokáže oslovit nejen hráče, ale i odbornou veřejnost. Současně navazuje na trend, který započal už první díl série – výrazný zájem o české lokality spojené s dějem hry a rostoucí turistický ruch v dotčených regionech.
Úspěch na BAFTA: český příběh mezi světovou špičkou
Britská filmová a televizní akademie (BAFTA) zveřejnila výsledky letošního ročníku herních cen na svém webu po pátečním ceremoniálu v Londýně. Kingdom Come: Deliverance 2 si z něj odváží cenu za nejlepší příběh, jednu z nejprestižnějších kategorií, která oceňuje kvalitu scénáře, postav i způsob vyprávění.
Česká hra se prosadila v silné konkurenci, kde figurovala mimo jiné právě Clair Obscur: Expedition 33. Francouzský titul si nakonec odnesl ocenění za Hru roku a také za herecký výkon v hlavní roli, kde zvítězila Jennifer Englishová. Kingdom Come 2 bylo v herecké kategorii nominováno díky výkonu britského herce Toma McKaye, který ztvárnil hlavní postavu Jindřicha ze Skalice, na sošku však v této disciplíně nedosáhlo.
Přesto je ocenění za příběh pro Warhorse Studios významným milníkem. Kategorie se zaměřuje na to, co je pro sérii Kingdom Come zásadní – vyprávění pevně ukotvené v historickém kontextu, promyšlené postavy a důraz na reálné motivace jednání.

Vláda odmítla letoun pro Vystrčila na Tchaj-wan
Vláda odmítla poskytnout Miloši Vystrčilovi armádní letoun pro cestu na Tchaj-wan, aby delegaci nedala „vládní punc“. Opozice mluví o geopolitickém chaosu a obviňuje kabinet z podléhání Pekingu.
Středověké Čechy jako kulisa velkého dramatu
Druhý díl série se, podobně jako jeho předchůdce, odehrává na počátku 15. století, v období mocenského střetu mezi králem Václavem IV. a jeho bratrem Zikmundem. Hráč se opět ujímá role mladého Jindřicha ze Skalice, syna kováře, který je vtažen do víru velkých dějin.
Zatímco první díl se soustředil především na oblast tehdejšího Posázaví, pokračování rozšiřuje dějiště o Český ráj, Kutnou Horu a její okolí. Hráči mohou prozkoumávat historicky inspirovanou krajinu, města a vesnice, která se snaží co nejvěrněji odrážet dobovou architekturu i způsob života.
Tvůrci dlouhodobě deklarují, že jejich cílem je co nejreálnější zpodobnění středověké společnosti. Nejde pouze o kulisy, ale o fungování světa jako celku – od vztahů mezi šlechtou a poddanými přes každodenní rutinu obyčejných lidí až po dopad politických rozhodnutí na život v jednotlivých regionech.
Příběh, který reaguje na hráče
Jedním z hlavních důvodů, proč si Kingdom Come: Deliverance 2 odneslo ocenění za nejlepší příběh, je způsob, jakým kombinuje pevně napsanou zápletku s otevřeností herního světa. Hráč není veden pouze po jedné linii – má možnost řešit úkoly různými cestami a jeho rozhodnutí se promítají do vývoje postav i okolního prostředí.
Hlavní hrdina, Jindřich ze Skalice, se v průběhu hry vyvíjí nejen po stránce schopností, ale i charakteru. Volby hráče ovlivňují, jak na něj reagují ostatní postavy, jaké frakce si získá na svou stranu a jak se bude vyvíjet celková situace v kraji zmítaném politickým napětím.
Vývojáři v nedávné době uvedli, že vydali třetí a poslední rozšíření, které příběh druhého dílu uzavírá. Z pohledu narativu tak Kingdom Come 2 představuje ucelený celek, v němž se propojují hlavní dějová linie s vedlejšími příběhy obyvatel měst a vesnic. Právě tato kombinace osobních dramat v kulisách „velkých dějin“ patří k nejčastěji oceňovaným prvkům série.

Tejc podává trestní oznámení kvůli bitcoinové kauze
Bitcoinová kauza za téměř miliardu otřásla českou politikou a smetla z funkce ministra spravedlnosti. Audity odhalují možná porušení zákona, trestní oznámení míří na úředníky i politiky.
Boje, které ctí středověké řemeslo
Vedle příběhu zůstává důležitým pilířem hry také bojový systém. Ten byl ve druhém díle podle tvůrců zásadně přepracován. Cílem bylo, aby byl pro nové hráče přístupnější, ale současně si uchoval důraz na autenticitu středověkého boje, který sérii proslavil.
Souboje zblízka vycházejí z historických šermířských škol a kladou důraz na načasování, postavení těla a práci s mečem. Nově se výrazněji prosazují i střelecké zbraně, zejména kuše a rané formy střelného prachu. Ty rozšiřují taktické možnosti hráče a zároveň odrážejí technologický vývoj období, v němž se hra odehrává.
Boj je přitom úzce provázán s příběhem – způsob, jakým hráč řeší konflikty, může ovlivnit reputaci Jindřicha v očích ostatních postav a otevřít či naopak uzavřít některé dějové linie.
Od virtuálního světa k reálným cestám: fenomén „KCD turistů“
Série Kingdom Come nemá dopad jen v herním průmyslu. Už po vydání prvního dílu se ukázalo, že detailní zpracování reálných lokalit může mít výrazný vliv na cestovní ruch. Posázaví, kde se odehrává značná část původní hry, zaznamenalo nárůst zájmu turistů, kteří chtěli na vlastní oči vidět místa, jež poznali z monitoru.
Hráči navštěvují například Sázavu, Rataje nad Sázavou nebo Stříbrnou Skalici, tedy města a obce, jež v herním světě vystupují v historizované podobě. Vznikla celá komunita tzv. KCD turistů, kteří si plánují výlety podle herních lokací, účastní se tematických prohlídek, zážitkových programů či fanouškovských setkání.
S příchodem druhého dílu se tento fenomén rozšiřuje i na další regiony – především Český ráj a Kutnou Horu. Místní turistické organizace i podnikatelé v cestovním ruchu na zájem hráčů reagují speciálními prohlídkami, tematickými akcemi a festivaly. Hra tak nepřímo přispívá k ekonomickému oživení lokalit, které by jinak zůstaly mimo hlavní proud mezinárodního turismu.
Mezinárodní prestiž a vliv na herní scénu
Kingdom Come: Deliverance 2 se neprosadilo pouze u poroty BAFTA. V anketě mezi hráči, kterou BAFTA organizovala v předchozím roce, se český titul umístil na sedmém místě mezi nejvlivnějšími videohrami světa. To naznačuje, že dopad hry přesahuje hranice České republiky a že se stala jedním z referenčních titulů pro realisticky pojatá historická RPG.
Francouzská hra Clair Obscur: Expedition 33, která letos ovládla hlavní kategorii i herecké ocenění a získala také titul herní debut roku, představuje jiný typ úspěšného evropského projektu. Společně však oba tituly ukazují, že evropské hry mohou na globální scéně konkurovat americkým a japonským produkcím, a to jak z hlediska kvality zpracování, tak originality.
Kingdom Come 2 se zároveň objevuje v souvislosti s nominacemi na další velká ocenění – hovoří se o něm jako o jednom z vážných kandidátů na Hru roku 2026 v rámci různých mezinárodních žebříčků a anket. Pro český herní průmysl, který v posledních letech dynamicky roste, jde o významný symbolický moment.
Co ocenění BAFTA znamená pro české hry a regiony
Úspěch Kingdom Come: Deliverance 2 na BAFTA má několik rovin dopadu:
- Pro vývojáře – potvrzení, že dlouhodobá sázka na historickou přesnost, náročný výzkum a propracovaný příběh se vyplácí i v mezinárodním měřítku.
- Pro český herní průmysl – další důkaz, že domácí studia dokážou vytvářet tituly, které se prosazují po boku největších světových značek.
- Pro kulturní obraz Česka – hry jako Kingdom Come přibližují zahraničním hráčům české dějiny, krajinu i architekturu a fungují jako specifická forma „digitální kulturní diplomacie“.
- Pro cestovní ruch – pokračování trendu, kdy virtuální zážitek motivuje lidi k návštěvě skutečných míst, což může dlouhodobě podporovat regionální rozvoj.
Kingdom Come: Deliverance 2 tak dnes není jen úspěšnou videohrou, ale také fenoménem na pomezí kultury, byznysu a turistiky. Ocenění BAFTA za nejlepší příběh tento status jen potvrzuje a zároveň nastavuje laťku pro budoucí české projekty – jak v oblasti her, tak v širším pojetí digitálního vyprávění o české historii a krajině.
💬 Komentáře (1)